Sachunterricht trifft Medienbildung - Kreative Praxisbeispiele für die Klassen 3 bis 7 mit IT4Kids

Vortragende: Rachel Roszak
Institution:IT4Kids
Datum: 29.09.2026
Dauer: 13:30 ‑ 14:30 Uhr
Plätze:noch 20 Plätze frei
Beitrags-Nr.WS 01
 
In diesem Workshop erhalten Sie sofort einsetzbare Unterrichtsideen für den Einstieg in die Programmierung im Sachunterricht der Klassen 3 und 4.
Sie erproben selbst einfache, motivierende Programmierprojekte, die ohne Vorkenntnisse direkt im Unterricht umgesetzt werden können – sowohl unplugged als auch mit Tablets oder Laptops.
An konkreten Beispielen erleben Sie, wie Kinder spielerisch algorithmisches Denken entwickeln, eigene kreative Projekte umsetzen und dabei fachliche Inhalte aus dem Sachunterricht aufgreifen.
Wir zeigen Ihnen, wie Sie Programmierung niedrigschwellig einführen, typische Einstiegshürden vermeiden und Lernprozesse gezielt begleiten können.
Sie lernen ein erprobtes didaktisches Konzept kennen und setzen erste Projekte mit einer grafischen Programmiersprache wie Cubi praktisch um.
Bitte bringen Sie ein Tablet oder einen Laptop mit.