| Vortragender: | Christopher Palm |
| Institution: | Bergische Universität Wuppertal |
| Ort: | Didaktik der Physik, Universität zu Köln, Gronewaldstraße 2, 50931 Köln |
| Datum: | 6. Oktober 2026 |
| Zeit: | 13:30 ‑ 15:00 Uhr |
| Raum: | S131 |
| Plätze: | noch 18 Plätze frei |
| Beitrags-Nr. | WF 03 |
In diesem praxisorientierten Workshop erhalten die Teilnehmenden einen Einblick in die Entwicklung einer VR-Umgebung und setzen zentrale Schritte selbst um. Im Mittelpunkt steht die Gestaltung von der Konzeption über die Auswahl und Integration von 3D-Elementen bis hin zur grundlegenden Einrichtung der entwickelten Umgebung auf VR-Brillen. Die Teilnehmenden lernen dabei grundlegende Gestaltungsprinzipien kennen und sammeln praktische Erfahrungen im Umgang mit dem Unity3D-PlugIn FigmentsNRW. Der Workshop verbindet somit kreative Entwicklung, technische Umsetzung und praktische Anwendung und bietet einen anschaulichen Einstieg in die Erstellung eigener VR-Erlebnisse. \r\nUm die Entwicklung grundsätzlich zu ermöglichen werden sowohl Geräte zur Entwicklung als auch VR-Brillen gestellt.
Wollen die Teilnehmenden eigene Endgeräte zur Entwicklung verwenden, dann ist es notwendig vorab die Unity-Entwicklungsumgebung (2023.2.22f1) und das FigmentsNRW Plugin einzurichten. Hinweise hierzu finden Teilnehmende unter https://foprovr.uni-wuppertal.de/de/.