Digitale 3D-Modell für den Biologieunterricht erstellen und mit Mergecubes im Unterricht nutzen

Vortragender: Mahdi El Tegani
Co-Vortragender:Prof. Dr. Claas Wegner
Institution:Universität Bielefeld
Ort:Universität Koblenz
Datum:30. September 2026
Zeit:14:00 ‑ 15:30 Uhr
Plätze:noch 20 Plätze frei
Beitrags-Nr.WB 02

Die Vermittlung biologischer Strukturen und ihrer räumlichen Komplexität stellt im Kontext der naturwissenschaftlichen Bildung oft eine didaktische Herausforderung dar. Die Repräsentation mikro- oder makroskopischer Funktionseinheiten, wie etwa der Aufbau eines Neurons oder das Zellinnere, ist durch 2D-Abbildungen stark limitiert. Obwohl die Modellkompetenz und der reflektierte Modelleinsatz zentrale Bausteine der naturwissenschaftlichen Erkenntnisgewinnung darstellen, ist die Verfügbarkeit hochwertiger, haptischer 3D-Modelle in schulischen Sammlungen aus Ressourcengründen zumeist eingeschränkt. In diesem Spannungsfeld eröffnen digitale 3D-Modelle in Verbindung mit Augmented Reality (AR) innovative Lösungsansätze. Lernende erhalten dadurch die Möglichkeit, komplexe morphologische Strukturen interaktiv zu explorieren, räumlich zu manipulieren und durch AR-Technologien immersiv zu erfassen. Im Gegensatz zu physischen Unikaten lassen sich digitale Repräsentationen skalierbar und simultan in der gesamten Lerngruppe einsetzen, wodurch binnendifferenzierte Arbeitsprozesse und individualisiertes Lernen maßgeblich gefördert werden. Im Rahmen dieser Fortbildung wird praxisnah vermittelt, wie fachspezifische 3D-Modelle unterrichtsadäquat generiert werden können. Der methodische Fokus liegt dabei auf der Überführung dieser digitalen Objekte in eine Augmented-Reality-Umgebung unter Verwendung des Merge Cubes. Ziel der Veranstaltung ist es, Lehrkräfte zur eigenständigen Konstruktion derartiger Lernumgebungen zu befähigen und das mediendidaktische Repertoire für einen zeitgemäßen Biologieunterricht nachhaltig zu erweitern. Technische Vorkenntnisse werden für die Teilnahme nicht vorausgesetzt. Zur aktiven Partizipation am Workshop werden ein iPad sowie idealerweise ein Laptop benötigt. Zusätzlich wird empfohlen die kostenlosen Apps "Tinkercad", "Merge Creator" und "Merge Object Viewer" bereits im Vorfeld auf dem iPad zu installieren. Es sind keine weiteren Vorkenntnisse nötig.